Roblox introduceert 4D-creatiefunctie in open bèta
Bron: TechCrunch AI
Roblox heeft zijn 4D-creatiefunctie gelanceerd in open bèta, waarmee gebruikers niet alleen statische 3D-modellen kunnen maken, maar ook volledig functionele en interactieve objecten. Deze nieuwe functie is gelanceerd in de Verenigde Staten en biedt creators de mogelijkheid om hun digitale creaties naar een hoger niveau te tillen. Vorig jaar introduceerde Roblox al een open-source AI-model dat 3D-objecten genereert, wat gebruikers hielp bij het snel ontwerpen van digitale items zoals meubels, voertuigen en accessoires. Sinds de lancering van dit model hebben gebruikers meer dan 1,8 miljoen 3D-objecten gecreëerd.
De 4D-creatiefunctie voegt een belangrijke nieuwe laag toe: interactiviteit. Met deze technologie kunnen gebruikers items ontwerpen die zich kunnen bewegen en reageren op spelers in het spel. Dit opent de deur naar een meer dynamische en meeslepende ervaring binnen de Roblox-omgeving.
Eerste objecttemplates voor creators
Bij de lancering zijn er twee soorten objecttemplates, ook wel schemas genoemd, die creators kunnen uitproberen. De eerste is het “Car-5” schema, waarmee een auto kan worden gemaakt uit vijf afzonderlijke onderdelen: de carrosserie en vier wielen. Voorheen waren auto’s een enkel, vast 3D-object dat niet kon bewegen. Het nieuwe systeem maakt het mogelijk om objecten in onderdelen op te splitsen en aan elk onderdeel gedrag toe te wijzen, zodat ze individueel functioneren binnen de virtuele wereld. Hierdoor kan de AI auto’s genereren met draaiende wielen, wat ze realistischer en interactiever maakt.
De tweede template, genaamd “Body-1”, kan elk object genereren dat uit één stuk bestaat, zoals een eenvoudige doos of sculptuur. Dit biedt creators veel flexibiliteit bij het ontwerpen van hun objecten.
De eerste ervaring met 4D-generatie
De eerste ervaring met 4D-generatie is een spel genaamd <em>Wish Master
Toekomstige ontwikkelingen
In de toekomst is Roblox van plan om creators in staat te stellen hun eigen schemas te maken, zodat ze meer vrijheid hebben om te bepalen hoe objecten zich gedragen. Dit zou de creatiemogelijkheden aanzienlijk uitbreiden en gebruikers in staat stellen om nog complexere en interactieve spellen te ontwikkelen. Het bedrijf werkt ook aan nieuwe technologieën die gebruikmaken van referentieafbeeldingen om gedetailleerde 3D-modellen te creëren die overeenkomen met de stijl van de afbeelding.
Real-time dreaming project
Roblox heeft ook een project in ontwikkeling, dat ze “real-time dreaming” noemen. Dit project zou creators in staat stellen om nieuwe werelden te bouwen met behulp van AI, wat een nog meeslepender ervaring voor spelers zou kunnen creëren. Roblox CEO David Baszucki legde onlangs uit dat dit project gericht is op het vereenvoudigen van het creatieproces, zodat meer mensen hun ideeën om kunnen zetten in speelbare ervaringen.
Met de introductie van de 4D-creatiefunctie en de plannen voor toekomstige ontwikkelingen, zet Roblox een belangrijke stap in de evolutie van digitale creatie en interactiviteit in games. Het blijft interessant om te zien hoe deze technologie zich zal ontwikkelen en welke nieuwe mogelijkheden het zal bieden voor creators en spelers wereldwijd.
Vertaald met ChatGPT gpt-4o-mini